새 게임 · 자체 IP
이런 분께세계관과 규칙부터 새로 만들고 싶은 팀
- 콘셉트와 핵심 루프
- 플레이 가능한 프로토타입
- 출시용 빌드까지
시장의 기대와 프로젝트의 목적을 이해하고, 게임마다 어울리는 재미와 형태를 찾습니다. 기획부터 출시 뒤 개선까지 한 팀이 함께합니다.
프로젝트의 목적에 따라 시작점과 결과물이 달라집니다. 가장 가까운 방식을 골라 상담을 시작하세요.
진행 상황을 보고서로만 받지 않습니다. 단계마다 직접 열어볼 수 있는 빌드로 확인합니다.
누구를 위한 어떤 경험인지, 플랫폼과 범위를 함께 정리합니다.
재미의 방향을 가장 빠르게 확인할 수 있는 플레이 빌드를 만듭니다.
아트, UI, 사운드, 콘텐츠를 채우고 한 게임처럼 느껴지도록 다듬습니다.
목표 기기에서 성능과 이용 흐름을 점검하고, 출시 뒤 밸런스를 다듬습니다.
한 장르만 반복하지 않습니다. 실제로 만든 게임이 각 역량의 근거입니다.
핵심 루프, 성장과 보상, 난이도 곡선. 다시 하고 싶은 이유를 구조로 만듭니다.
설치 없이 열리는 3D 액션과 아케이드. 카메라, 타격감, 물과 빛의 표현까지 다룹니다.
배치, 합성, 확률, 성장. 선택의 차이가 결과로 드러나는 규칙을 설계합니다.
키아트와 게임 화면이 같은 세계로 읽히도록. 첫인상부터 플레이까지 톤을 맞춥니다.
체력, 기술, 보스 정보가 한눈에 읽히는 화면. 첫 판에서 바로 이해되는 조작 안내.
가로·세로 모드, 터치 조작, 주행 보조 같은 접근성 옵션과 기기별 성능을 점검합니다.
짧게 즐기는 캐주얼부터 선택이 쌓이는 디펜스, 조작감이 중요한 3D 액션까지.
출시 목표와 게임의 의도에 맞춰 제작 범위를 정합니다. 실제 작품에서 식스비가 다루는 서로 다른 경험을 확인하세요.
제작한 게임 보기가능합니다. 만들고 싶은 경험, 대상 플레이어, 현재 단계를 알려주시면 구체화할 범위부터 함께 정리합니다.
현재 공개 작품은 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 앱이나 PC 출시를 목표로 한다면 게임의 규모와 조작, 운영 조건을 기준으로 적합한 제작 범위를 협의합니다.
단계마다 직접 열어볼 수 있는 플레이 빌드를 공유합니다. 문서보다 실제 화면과 조작으로 방향을 확인하고 피드백을 반영합니다.
장르, 콘텐츠의 깊이, 아트 범위, 목표 플랫폼과 현재 준비 상태에 따라 달라집니다. 우선순위와 필요한 결과물을 정한 뒤 범위를 구체화합니다.
같은 브랜드 네트워크의 Goat Agency와 MJ Studio를 통해 웹·앱·플랫폼과 디자인의 연결을 함께 검토할 수 있습니다.